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BIM_교육(무료)/DEC_[1시간에 BIM 모델링]

2-1.구조 기초 작성 (1시간에 BIM 모델링)


BIM 모델의 구조 기초 슬래브 작성: 핵심 요약 및 절차

핵심 요약

본 문서는 Revit 소프트웨어를 사용하여 특정 프로젝트의 구조 기초 슬래브를 작성하는 절차와 핵심 개념을 요약한다. 주요 작업은 두께 800mm의 슬래브 기초(MF1 유형)를 최외곽 그리드에서 800mm 돌출되도록 모델링하는 것이다.

핵심 작업 절차는 구조 탭에서 슬래브 명령을 실행하고, 800mm 간격 띄우기(Offset) 옵션을 활용하여 직사각형 형태로 경계선을 스케치하는 것으로 시작된다. 이후, 기존 유형을 복제하여 MF1이라는 새 유형을 생성하고, 구조 편집 기능을 통해 두께를 800mm로 설정한다. 가장 중요한 단계는 재료 설정으로, 모든 콘크리트 구조 부재(기초, 기둥, 보, 벽, 바닥)에 '콘크리트'라는 단일 재료를 일관되게 적용하는 것을 원칙으로 한다. 이 '콘크리트' 재료의 그래픽 속성은 단면 표현(Cut Pattern)에서 배경을 '진한 회색 솔리드'로 채우고, 전경 패턴은 '흰색의 콘크리트' 심볼을 사용하여 시각적 명확성을 극대화하도록 정의되었다. 완성된 모델은 3D 뷰와 입면도에서 확인할 수 있으며, 상세한 단면 재료 표현은 향후 단면도 작성을 통해 확인할 수 있다.

 

원본영상: https://youtu.be/DkfaZGDoxYc

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1. 구조 기초 슬래브 개요

1.1. 기초의 종류 및 프로젝트 적용

구조 기초에는 독립 기초, 벽 기초, 슬라브 기초의 세 가지 주요 방식이 존재한다. 본 프로젝트에서는 건물 전체를 지지하는 슬라브 기초 방식을 채택한다.

1.2. 프로젝트 사양

  • 유형 이름: MF1
  • 두께: 800mm
  • 형태: 건물의 최외곽 그리드 교차점(X1-Y1, X6-Y5)을 기준으로 외부로 800mm씩 돌출된 사각형 형태.
  • 적용 재료: '콘크리트'로 지정하며, 이는 기초, 기둥, 보, 벽 등 모든 콘크리트 구조 부재에 통일하여 적용될 재료이다.

2. Revit 모델링 작업 절차

2.1. 스케치 기반 모델링

  1. 명령 실행: 구조 탭 → 기초 패널 → 슬래브를 선택하여 모델링을 시작한다.
    • 명령어 옆의 삼각형 아이콘을 클릭하면 추가 메뉴(예: 슬래브 모서리)를 확인할 수 있으나, 이번 작업에서는 기본 슬래브 기능을 사용한다.
  2. 그리기 도구 선택: 스케치 모드로 전환된 리본 메뉴에서 직사각형 그리기 도구를 선택하여 작업 효율을 높인다.
  3. 간격 띄우기(Offset) 적용:
    • 리본 메뉴 하단의 옵션 창에서 간격 띄우기 값을 800으로 설정한다.
    • 이 옵션을 통해 그리드 교차점에서 800mm 떨어진 위치에서 스케치가 시작된다.
  4. 경계선 작성:
    • X1-Y1 그리드 교차점을 첫 번째 모서리로 클릭하고, X6-Y5 교차점을 대각 모서리로 클릭하여 사각형 경계선을 완성한다.
    • 스케치 선은 보라색으로 표시된다.
  5. 스팬 방향(Span Direction) 확인:
    • 슬래브 스케치 시, 철근의 주근 방향을 의미하는 '스팬 방향' 기호(이중 등호 모양)가 자동으로 생성된다.
    • 이 기호는 슬래브 생성에 필수적이며, 필요한 경우 스팬 방향 도구를 사용하여 방향을 재지정할 수 있다.

2.2. 유형 생성 및 속성 편집

스케치를 완료한 후, 곧바로 속성 창에서 유형을 정의하고 편집하는 것이 효율적이다.

  1. 유형 편집 진입: 특성 창에서 유형 편집 버튼을 클릭한다.
  2. 유형 복제 및 명명:
    • 기존 유형을 직접 수정하는 대신 복제 버튼을 눌러 새 유형을 생성한다. 이는 기존 요소를 보호하고 프로젝트 데이터의 일관성을 유지하는 데 중요하다.
    • 새 유형의 이름을 MF1으로 지정한다.
    • 참고: 슬라브, 벽 등은 별도 파일로 저장되지 않고 프로젝트 내에서만 생성 및 수정이 가능한 **시스템 패밀리(System Family)**이다.
  3. 구조 속성 편집:
    • 구조 매개변수 옆의 편집 버튼을 클릭하여 '어셈블리 편집' 창을 연다.
    • 두께(Thickness): 값을 800으로 입력한다.
    • 기능(Function): '구조'로 설정되어 있는지 확인한다. 기능 옆의 숫자(1~5)는 재료 결합 시 우선순위를 나타내며, 1번(구조)이 가장 높은 우선순위를 갖는다.

3. 재료 정의: 콘크리트

3.1. 재료 표준화 원칙

프로젝트의 일관성과 효율성을 위해 기초, 기둥, 보 등 모든 콘크리트 재질의 구조 부재에는 '콘크리트' 라는 단일 재료를 지정한다.

3.2. 그래픽 속성 설정

  1. 재료 탐색기 실행: '어셈블리 편집' 창의 재료 항목을 클릭하면 나타나는 '...' 버튼을 눌러 재료 탐색기를 연다.
  2. 재료 선택: 목록에서 '콘크리트'를 선택한다.
  3. 그래픽 탭 설정: 렌더링과 관련된 모양 탭이 아닌, 도면 표현을 제어하는 그래픽 탭에서 아래와 같이 설정을 조정한다.
    • 표면 패턴 (Surface Pattern): 입면도 등에서 표면이 지저분해 보이지 않도록 없음으로 설정한다.
    • 절단 패턴 (Cut Pattern): 단면도에서 보여질 패턴을 정의하며, 전경과 배경을 조합하여 시인성을 높인다.
속성 구분 설정 항목 목적 및 비고
표면 패턴 패턴 없음 입면도를 깔끔하게 표현하기 위함
절단 패턴 (배경) 패턴 솔리드 채우기 (Solid Fill) 콘크리트 단면을 시각적으로 강조 (일명 '먹칠' 효과)
  색상 진한 회색 (Dark Gray) 눈에 잘 띄도록 하여 콘크리트 부재를 명확히 구분
절단 패턴 (전경) 패턴 콘크리트 실제 콘크리트 재료의 느낌을 표현하는 심볼
  색상 흰색 (White) 진한 회색 배경과 대비되어 패턴이 선명하게 보이도록 함
  1. 설정 완료: 모든 설정이 완료되면 확인을 눌러 창을 닫고, 최종적으로 스케치 모드의 완료 버튼(녹색 체크 표시)을 클릭하여 슬래브 생성을 마친다.

4. 모델 확인 및 후속 작업

  • 모델 확인: 생성된 기초 슬래브는 1층 평면도에서는 즉시 확인이 어려울 수 있으나, 3D 뷰 또는 남측 입면도 등에서 입체적인 형태를 확인할 수 있다.
  • 단면 재료 확인: 위에서 설정한 상세한 절단 패턴(진회색 배경에 흰색 콘크리트 패턴)은 단면도를 생성해야만 확인할 수 있다. 이는 다음 과정에서 다루어질 예정이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Google Gemini, NotebookLM 을 이용해서 작성되었습니다.

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