레빗(Revit) 구조 바닥 모델링 핵심 요약
개요
이 문서는 유튜브 채널 '발까락BIM날다'의 교육 영상을 기반으로 레빗(Revit)에서 구조 바닥(슬래브)을 모델링하는 핵심 절차와 권장 사항을 종합적으로 요약한다. 주요 내용은 3층 평면도에서 외벽 안쪽 선을 기준으로 S1 유형(두께 150mm)의 바닥을 생성하는 것으로 시작한다. 작성 완료 시 나타나는 '벽체 부착' 옵션에 대해 '부착 안 함'을 선택하는 것이 중요하며, 생성된 바닥은 입면도에서 '복사' 명령어를 통해 다른 층으로 효율적으로 복제한다. 2층과 같이 형태가 다른 바닥은 '경계 편집'과 '정렬(Align)' 도구를 사용하여 정밀하게 수정한다. 마지막으로 필터 기능을 활용해 불필요한 구조 보를 정리하고, 임시 숨기기 재설정을 통해 모델을 최종 확인하는 과정을 다룬다.
원본영상: https://youtu.be/S4N5G8O-fPE
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1. 구조 바닥의 개념 및 특징
레빗에서 정의하는 구조 바닥은 건물의 하중을 지지하고 다른 구조 요소와 연결되어 수직 하중을 전달하는 슬래브 형태의 핵심 구조 요소이다. 이 요소는 철근 콘크리트, 데크 플레이트 등 다양한 구조 재료로 설정할 수 있으며, 해석 모델과 연동하여 구조적 안정성을 평가하는 데 직접적으로 활용된다.
- 접근 경로: 구조 탭 → 바닥 메뉴 → 구조 바닥 선택
- 작업 환경: 구조 바닥은 다른 객체와 달리 '스케치' 기반으로 경계를 그려 생성하는 방식이므로, 명령 실행 시 별도의 스케치 모드 환경으로 전환된다.
2. 구조 바닥 작성 절차
구조 바닥 생성은 정확한 기준 레벨에서 스케치하고, 옵션을 설정한 후 완료하는 순서로 진행된다.
2.1. 기본 설정 및 스케치
- 작업 기준면: 3층 평면도에서 작업을 시작한다.
- 유형 설정:
- 유형: S1
- 두께: 150mm
- 재료: 콘크리트
- 새로운 유형은 유형 편집 → 복제를 통해 생성하고, 구조 편집 탭에서 재료와 두께를 설정한다.
- 경계선 위치: 바닥의 경계는 외벽의 '안쪽 선'을 기준으로 그리는 것이 추천된다. 작업 상황에 따라 바깥쪽으로 그릴 수도 있지만, 안쪽으로 그리는 것이 일반적인 모델링 방식이다.
2.2. 경계 작성 및 완료
- 작성 도구: 한 번에 사각형 형태를 그릴 수 있는 직사각형 도구를 사용하여 효율적으로 작업한다. 상단 코너와 하단 코너를 순서대로 클릭하여 경계를 완성한다.
- 연동 잠금(자물쇠): 벽체를 기준으로 스케치 선을 그릴 때, 벽체와 스케치 선을 연동시킬지 묻는 자물쇠 아이콘이 나타난다. 이 예제에서는 벽체와 연동하지 않는 것으로 진행한다.
- 작업 완료: 스케치 완료 후, 상단의 모드 패널에서 완료 버튼을 클릭하여 바닥 생성을 마친다.
2.3. 핵심 권장 사항: 벽체 부착 안 함
슬래브 작성을 완료하면, 하부 벽체를 바닥면에 부착할 것인지 묻는 메시지 창이 나타난다.
- 권장 옵션: **부착 안 함**을 선택한다.
- 이유: '부착' 옵션은 하부 벽체들이 슬래브 바닥면까지 자동으로 연장되는 기능이지만, 일반적인 모델링 과정에서는 불필요한 경우가 많다. 강사는 "개인적으로 필요 없습니다"라고 강조하며 비부착을 기본으로 할 것을 권장한다.
- 중요 경고: 이 메시지 창의 '다시 표시 안 함' 체크박스는 절대 체크해서는 안 된다. 매번 옵션을 직접 정하는 것이 모델의 정확성을 유지하는 데 필수적이다.
2.4. 스팬 방향 및 시각화
- 스팬 방향(Span Direction): 바닥 생성 후 나타나는 십자선 형태의 기호는 슬래브의 하중이 전달되는 방향을 의미하며, 추후 철근 모델링 시 철근의 배근 방향에 영향을 준다. 철근 모델링 계획이 없다면 해당 기호는 선택하여 삭제해도 무방하다.
- 시각화: 3D 뷰에서 벽체에 가려 바닥이 보이지 않을 경우, 다음과 같이 벽 카테고리 전체를 숨겨서 확인할 수 있다.
- 임의의 벽 객체를 하나 선택한다.
- 화면 하단의 안경 모양 아이콘(임시 숨기기/분리)을 클릭한다.
- 카테고리 숨기기를 선택하면 모든 벽이 숨겨지며 생성된 슬래브를 명확히 확인할 수 있다.
3. 다층 복사 및 수정
생성된 기준층 바닥을 다른 층으로 복사하고, 층별 특성에 맞게 형태를 수정한다.
3.1. 입면도에서의 복사
기존의 '클립보드로 복사/붙여넣기' 방식 대신, 입면도에서 '복사' 명령어를 사용하는 효율적인 방법이다.
- 남측 입면도로 이동한 후, 벽체 카테고리를 숨겨 바닥 객체를 보이게 한다.
- 복사할 3층 바닥을 선택한다.
- 리본 메뉴에서 복사 명령을 실행한다.
- 옵션 막대에서 다중(Multiple)을 체크하여 여러 층에 한 번에 복사할 수 있도록 한다.
- 구속(Constrain) 옵션은 수직/수평 이동을 고정하는 기능으로, 입면도나 단면도에서 작업할 때 유용하다.
- 3층 레벨(L3)의 그리드 선을 기준점으로 클릭한 후, 4층, 지붕층, 2층 레벨로 순차적으로 복사한다.
3.2. 경계 편집 및 정렬 도구 활용
도면상 형태가 다른 2층 슬래브는 경계를 수정해야 한다.
- 2층 슬래브를 선택하고 리본 메뉴의 경계 편집을 클릭한다.
- 정확한 수정을 위해 2층 평면도로 이동한다.
- 수정 방법 1: 드래그: 수정할 경계선을 클릭하여 기둥 끝 라인까지 직접 드래그한다.
- 수정 방법 2: 정렬(Align) 도구 (권장): 수정 탭의 정렬 명령어를 사용하는 것이 더 빠르고 정확하다.
- 정렬 명령을 실행한다.
- 기준이 될 면(기둥 끝 라인)을 먼저 클릭한다.
- 움직일 대상(슬래브 경계선)을 클릭하면, 대상이 기준선에 정확히 맞춰진다.
- 강사는 "개인적으로는 이 정렬 명령을 상당히 많이 씁니다. 가장 편하거든요."라며 이 기능의 높은 활용도를 강조한다.
- 수정이 끝나면 완료를 누르고, 나타나는 메시지 창에서 다시 한번 부착 안 함을 선택한다.
4. 모델 정리 및 추가 팁
모델링의 마지막 단계로 불필요한 요소를 제거하고 최종적으로 확인한다.
4.1. 불필요한 보 삭제
필로티 구간에는 구조 보가 필요 없으므로 삭제한다.
- 삭제할 보들이 모두 포함되도록 드래그하여 객체들을 선택한다.
- 리본 메뉴의 필터 도구를 클릭한다.
- 모두 선택 안 함을 누른 후, 구조 보(Structural Framing) 카테고리만 체크하고 확인을 누른다.
- 선택된 보들을 Delete 키로 삭제한다.
4.2. 가시성 재설정 및 중첩 객체 확인
- 가시성 복구: 숨겼던 벽을 다시 표시하려면, 하단의 안경 모양 아이콘을 클릭하고 임시 숨기기/분리 재설정을 선택한다.
- 중첩 객체 확인 팁: 객체를 클릭했을 때 반투명하게 변하면서 뒤쪽 요소가 보이는 것이 정상이다. 만약 반투명하게 보이지 않는다면, 동일한 위치에 두 개 이상의 객체가 중첩되어 있을 가능성이 높으므로 모델을 점검해야 한다.
Google Gemini, NotebookLM 을 이용해서 작성되었습니다.
디이씨(D.E.C)
martin@dec-w.com
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