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BIM_교육(무료)/DEC_[1시간에 BIM 모델링]

3-2.건축 바닥 작성 (1시간에 BIM 모델링)


Revit 건축 바닥 모델링 핵심 요약

요약 (Executive Summary)

이 문서는 Revit에서 건축 바닥을 작성하는 핵심 프로세스와 주요 팁을 요약한다. Revit의 건축 바닥은 실내외 수평면을 구성하는 요소로, 스케치나 벽 선택을 통해 생성된다. 구조 바닥과 작성 방식은 거의 동일하지만, 유형 설정에서 '건축 바닥'으로 명확히 구분해야 한다.

핵심 프로세스는 신규 유형을 복제하여 이름, 두께, 재료를 정의하는 것에서 시작한다. 이때 기능(Function)을 '구조'가 아닌 '마감'으로 설정하는 것이 중요하다. 경계 스케치 시에는 '벽 선택'이나 '선 선택' 도구와 함께 Tab 키를 활용하면 연결된 벽이나 선을 한 번에 선택하여 작업 효율을 크게 높일 수 있다. 스케치 완료 후에는 구조 바닥과의 중첩을 피하기 위해 바닥의 두께만큼 '레벨에서 간격 띄우기' 값을 설정해야 한다. 시각적 표현은 '일관된 색상' 뷰에서 재료의 렌더링 색상으로 구분하거나, '은선' 뷰를 위해 재료에 **'표면 패턴'**을 지정하여 관리할 수 있다. 마지막으로, 벽 하단을 바닥에 부착할지 묻는 메시지에는 **'부착 안함'**을 선택하는 것이 다른 요소에 미치는 영향을 최소화하는 권장 방식이다.

 

요약영상: https://youtu.be/jQzKGLSCrAQ

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1. 건축 바닥의 개념 및 특징

Revit의 건축 바닥은 실내외 공간의 수평면을 형성하는 기본 구성 요소이다. 사용자가 직접 경계를 스케치하거나 기존 벽을 선택하여 다양한 형상으로 작성할 수 있으며, 설계 정보와 면적 계산에도 활용된다.

  • 구조 바닥과의 차이점: 구조(Structure) 탭과 건축(Architecture) 탭에 각각 바닥 작성 메뉴가 존재한다. 그리는 방식과 도구는 거의 동일하지만, 유형(Type) 설정 시 '구조용'과 '건축용(마감용)'을 명확히 구분해야 한다. 이 문서에서는 건축 마감 바닥 작성을 다룬다.

2. 건축 바닥 생성 단계별 프로세스

2.1. 유형 생성 및 복제

  1. 건축 바닥 선택: [건축] 탭 → [바닥] → [건축 바닥]을 선택한다.
  2. 기본 유형 선택: 특성 창에서 '일반 150mm'와 같은 기본 유형을 선택한다.
  3. 유형 복제 및 이름 변경: [유형 편집] → [복제]를 클릭하여 새로운 유형을 생성한다. 마감재의 특성을 알 수 있도록 '마감-떡갈나무바닥-50T'와 같이 명확하게 이름을 지정한다.

2.2. 구조 및 재료 설정

  1. 두께 지정: [유형 편집] 창에서 [구조] 매개변수의 [편집] 버튼을 클릭한다. '두께' 값을 실제 마감 두께(예: 50mm)로 변경한다.
  2. 재료 할당: '재료' 필드를 클릭하여 재료 탐색기를 연다. 원하는 마감 재료(예: '떡갈 나무 바닥')를 선택하고 확인을 누른다.
  3. 기능(Function) 설정: 재료의 기능을 '구조(1)'가 아닌 '마감1(4)' 또는 '마감2(5)'로 설정한다. 이는 요소 간의 결합 규칙에 영향을 미치므로, 마감재는 '마감'으로 지정하는 것이 권장된다.

2.3. 바닥 경계 스케치

경계 스케치는 반드시 틈이나 교차 없이 닫힌 루프(Closed Loop) 형태로 작성되어야 한다.

  • 벽 선택(Pick Walls) 활용:
    • 벽을 직접 선택하여 경계를 생성하는 방식이다. 벽의 안쪽, 중심, 바깥쪽 중 어느 선을 기준으로 할지 선택해야 한다.
  • 선 선택(Pick Lines) 및 Tab 키 활용 (추천):
    1. [선 선택] 도구를 활성화한다.
    2. 하나의 벽체 선에 마우스를 올린 후, 클릭하지 않고 Tab 키를 누른다. 연결된 벽체 선들이 연쇄적으로 하이라이트된다.
    3. 이때 클릭하면 연결된 모든 벽의 중심선이 한 번에 스케치된다.
  • 간격띄우기(Offset)를 이용한 정밀 조정:
    1. 벽 중심선으로 스케치가 생성된 경우, 이를 벽 안쪽으로 이동시켜야 한다.
    2. [간격띄우기] 도구를 선택하고, 옵션 막대에서 '복사' 옵션을 체크 해제한다.
    3. 간격 값에 벽 두께의 절반(예: 200mm 벽의 경우 100mm)을 입력한다.
    4. 스케치된 선 위에 마우스를 올리고 Tab 키를 눌러 전체를 선택한 후, 벽 안쪽으로 클릭하여 스케치 라인을 한 번에 이동시킨다.
  • 스케치 라인 정리:
    • 요소 분할(Split Element): 불필요한 선을 자를 때 사용한다.
    • 코너 자르기/연장(Trim/Extend to Corner): 두 선을 선택하여 AutoCAD의 트림(Trim)처럼 코너를 정리할 때 사용한다.

2.4. 생성 완료 및 벽 부착 설정

  1. 스케치가 완료되면 편집 모드 완료(녹색 체크 표시)를 클릭한다.
  2. "이 바닥에 닿는 벽을 바닥의 하단에 부착하시겠습니까?"라는 메시지가 나타난다.
  3. 여기서 **'아니요(부착 안함)'**를 선택하는 것이 다른 요소에 예기치 않은 영향을 주지 않으므로 가장 안정적인 방법이다.

3. 주요 문제 해결 및 상세 설정

3.1. 구조 바닥과의 중첩 문제 해결

Revit 바닥은 기본적으로 해당 레벨을 상단 기준으로 하여 아래쪽으로 두께가 형성된다. 이로 인해 같은 레벨에 생성된 구조 바닥과 건축 마감 바닥이 중첩되는 문제가 발생한다.

  • 해결 방법: 생성된 마감 바닥을 선택하고 특성 창에서 '레벨에서 간격 띄우기(Height Offset From Level)' 값을 바닥의 두께만큼(예: 50mm) 입력한다. 이렇게 하면 마감 바닥이 구조 바닥 위로 정확하게 이동한다.

3.2. 시각적 표현 관리

  • '은선(Hidden Line)' 뷰: 기본적으로 재료에 표면 패턴이 없으면 구조 바닥과 마감 바닥이 시각적으로 구분되지 않는다.
  • '일관된 색상(Consistent Colors)' 뷰: 재료에 지정된 '그래픽' 탭의 '렌더링 모양' 색상을 따라가므로, 재료가 다르면 색상으로 쉽게 구분할 수 있다.
  • 표면 패턴 추가:
    1. 마감 바닥의 [유형 편집] → [구조 편집] → [재료]로 이동한다.
    2. 재료 탐색기의 '그래픽' 탭에서 '표면 패턴'을 설정한다. (예: 타일 모양의 교차 해치 패턴)
    3. 패턴을 적용하면 '은선' 뷰에서도 마감재의 패턴이 시각적으로 표현된다.

4. 작업 효율성을 위한 핵심 팁

  • Tab 키의 적극적 활용:
    • 스케치 시: 연결된 선/벽을 한 번에 선택하여 스케치 속도를 높인다.
    • 객체 선택 시: 평면도에서 다른 요소와 겹쳐 바닥이 잘 선택되지 않을 때, 바닥이 있을 만한 영역에 마우스를 놓고 Tab 키를 반복해서 누르면 순환 선택(Cycle Selection)이 되어 원하는 바닥 객체를 쉽게 선택할 수 있다.
  • 단면도를 활용한 객체 선택: 평면도에서 바닥 선택이 어려운 경우, 임시 단면도를 작성하여 해당 뷰에서 바닥을 직접 선택하는 것도 효과적인 방법이다.

 

 

 

 

 

 

 


Google Gemini, NotebookLM 을 이용해서 작성되었습니다.

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