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BIM_교육(무료)/언리얼_[트윈모션&언리얼]

ⓐ트윈모션&언리언 2025_1주차_트윈모션 시작하기


 

원본영상: https://youtu.be/ZJNT8cCfKrA?si=S0M_XtgaZJw4p3TV

해당내용을 참고해서 "Google Gemini"으로 내용을 다시 작성했습니다.(참고하세요)

 

요약영상: https://youtu.be/DNV2KWutHgw

 


트윈모션 2025 기초 및 익스테리어 제작 가이드 브리핑

핵심 요약 (Executive Summary)

본 문서는 '트윈모션 2025'를 활용한 리얼타임 3D 렌더링 및 익스테리어(외부 공간) 완성 과정의 핵심 통찰을 정리한 브리핑 보고서입니다. 이 가이드는 에픽게임즈의 최신 엔진 기술을 바탕으로, 초보자도 한 시간 내에 포토리얼리스틱한 결과물을 도출할 수 있는 구체적인 워크플로우를 제시합니다.

주요 핵심은 데이터의 계층 구조 유지, 루멘(Lumen) 라이팅 시스템의 최적화, 그리고 디테일한 식생 배치 전략에 있으며, 특히 2025 버전의 성능 강점인 NVIDIA DLSS 활성화선명도(Sharpening) 설정을 통한 최종 룩(Look) 완성법을 강조합니다. 전체 6주 과정 중 1주차에 해당하는 이 내용은 트윈모션의 기초부터 외부 조경 및 환경 설정 전반을 포괄합니다.

 

1. 커리큘럼 및 학습 로드맵

트윈모션 및 언리얼 엔진 2025 과정은 총 6주로 구성되어 리얼타임 콘텐츠 제작 역량을 단계적으로 강화합니다.

  • Part 1: 트윈모션 집중 (1~3주차)
    • 1주차: 인터페이스 기초 및 익스테리어 구성.
    • 2주차: 인테리어 및 제품 전시 공간 연출.
    • 3주차: 컨피규레이션(옵션 변경) 및 제품 렌더링.
  • Part 2: 언리얼 엔진 연계 (4주차~)
    • 트윈모션에서 제작된 씬을 언리얼 엔진으로 마이그레이션하여 고도화된 인터랙션 기능을 구현.
  • 주요 목표: 샘플 파일을 활용해 자연스러운 식생, 리얼한 석재 질감, 고품질 라이팅이 적용된 포토리얼 씬을 신속하게 완성하는 것임.

2. 초기 설정 및 작업 환경 최적화

효율적인 작업과 시각적 정확도를 위해 필수적인 환경 설정 및 인터페이스 조작법입니다.

2.1 데이터 임포트 및 관리

  • 버전: 최신 기능 활용을 위해 Twinmotion 2025.1.1 버전 사용 권장.
  • 데이터스미스(Datasmith) 활용: 데이터 임포트 시 '계층 구조 유지(Keep Hierarchy)' 옵션 선택이 필수적임. 이는 추후 머티리얼 분리 및 개별 객체 수정의 유연성을 확보하기 위함임.
  • 동기화: 원본 소스 수정 시 '새로 고침' 기능을 통해 실시간으로 반영하며, 데이터스미스 파일은 프로젝트 유지 기간 동안 삭제하지 않아야 함.

2.2 인터페이스 및 내비게이션

  • 이동 제어: WASD(평면 이동) 및 QE(상하 이동)를 사용하며, 숫자키 1~6을 통해 이동 속도를 실시간 조절함.
  • 카메라 조작: 특정 객체 중심 회전(Orbit)은 Shift+휠 클릭을 사용하며, 객체 선택 후 'F' 키를 눌러 즉시 포커스를 맞출 수 있음.
  • 환경 설정 (Preferences):
    • 단위: 미터(Meters)
    • 시간: 24시간제
    • 해상도: 반사 품질을 위해 프로브 및 스카이돔 해상도를 최대(1024/높음)로 설정.

2.3 성능 최적화 (Performance)

  • DLSS 활성화: '슈퍼 해상도' 설정에서 NVIDIA DLSS를 '자동'으로 활성화하여 프레임 확보와 고해상도 뷰포트 경험을 동시에 충족함.
  • 시각적 최적화: 작업 중 혼선을 방지하기 위해 '모션 블러'는 비활성화함.

3. 머티리얼 적용 및 디테일링

사실적인 질감 표현을 위한 머티리얼 커스터마이징 전략입니다.

항목 핵심 기술 및 설정 효과
UV 매핑 월드 스페이스(World Space) / 트라이플래너 외부 데이터의 깨진 UV를 자동 최적화하여 텍스처 왜곡 해결
반사도 조절 러프니스(Roughness) 수치 조정 물, 거울 등 재질별 반사 특성 구현 (측면 관찰 권장)
타일링 제거 UV 랜덤화(Randomization) 넓은 면적에서 반복되는 패턴을 섞어 자연스럽게 연출
디테일 강화 노멀(Normal) 맵 수치 조절 표면의 요철과 거칠기를 강조하여 사실감 증대

4. 식생 배치 및 조경 전략

외부 공간의 완성도를 결정짓는 자연스러운 조경 구축 방법입니다.

  • 다중 식재 전략: 여러 종의 나무를 Ctrl 키로 선택한 후 '클릭해서 심기' 기능을 사용하면 크기와 회전이 랜덤하게 적용되어 인위적인 느낌을 제거할 수 있음.
  • 영역 채우기 (Paint & Scatter):
    • 페인트(Paint): 브러시를 사용하여 넓은 영역에 신속하게 숲을 조성.
    • 흩뿌리기(Scatter): 바닥 머티리얼 위에 세밀한 3D 잔디를 배치하여 바람에 흔들리는 상호작용 추가.
  • 스페이싱 도구(Spacing): 경로(Path)를 그려 가로수길이나 울타리를 일정 간격으로 배치하며, '랜덤 측면 오프셋'과 '랜덤 스케일'을 통해 자연스러움을 확보함.
  • 원경 최적화: 먼 배경의 나무는 밀도를 낮추는 대신 개별 나무의 수령(Age)과 크기(Scale)를 키워 시각적 풍성함과 리소스 절약을 동시에 달성함.

5. 렌더링 및 최종 룩(Look) 완성

차세대 기술인 루멘(Lumen)과 정교한 후처리를 통해 포토리얼리즘을 구현합니다.

5.1 루멘(Lumen) 라이팅 설정

  • 모드 활성화: 앰비언스 렌더 설정을 'Lumen'으로 전환하여 다이내믹 글로벌 일루미네이션 적용.
  • 상세 수치:
    • 뷰 디스턴스: 50,000 (불필요한 계산 억제 및 최적화)
    • 바운스(Bounce): 최대치(8)로 설정하여 깊이 있는 음영 표현.
    • 섀도우 바이어스: 0.1로 낮추어 객체 접지면의 그림자 디테일 확보.

5.2 카메라 및 후처리 (Post-Processing)

최종 결과물의 품질을 극대화하는 '치트키' 설정값입니다.

  • 선명도(Sharpening): 40으로 과감하게 상향 조정 (가장 효과적인 디테일 강화 방법).
  • 노출 및 톤: 노출 0.8, 대비 60, 채도 45로 설정하여 차분하고 묵직한 분위기 연출.
  • 화이트 밸런스: 5,700K로 설정하여 모던하고 차가운 느낌 강조.
  • 비네팅: 50으로 설정하여 시선을 중앙으로 집중시킴.

6. 결론 및 향후 단계

트윈모션 2025는 내장 에셋뿐만 아니라 퀵셀(Quixel) 메가스캔 및 스케치팹(Sketchfab)의 방대한 라이브러리를 통해 무한한 확장성을 제공합니다. 본 가이드의 핵심은 단순히 기능을 익히는 것에 그치지 않고, 다양한 속성값(색조, 스케일 등)을 직접 조절하며 실시간으로 변화하는 화면을 통해 최적의 룩을 결정하는 직관적인 작업 방식을 체득하는 것입니다. 차주에는 실내 공간 구성 및 제품 전시 연출 과정으로 심화될 예정입니다.

 


 

 

 


Google Gemini을 이용해서 작성되었습니다.

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