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BIM_교육(무료)/언리얼_[트윈모션&언리얼]

ⓐ트윈모션&언리언 2025_2주차_실내 공간 및 제품 시각화 가이드


원본영상: https://youtu.be/wZeCSjImn5M?si=-d5wUKLFLn3ipn06

해당내용을 참고해서 "Google Gemini"으로 내용을 다시 작성했습니다.(참고하세요)

 

요약영상: https://youtu.be/PCE5ta-UVec

 


트윈모션 2025 인테리어 및 제품 시각화 실무 가이드 브리핑

이 문서는 에픽게임즈 코리아의 진드코(Jindco)가 진행한 '트윈모션 2025 인테리어 씬 구성 및 제품 시각화' 교육 내용을 바탕으로, 효율적인 작업 워크플로우와 핵심 기술적 인사이트를 요약 및 분석한 브리핑 문서입니다.

1. 핵심 요약 (Executive Summary)

본 가이드는 트윈모션 2025를 활용하여 익스테리어에서 인테리어로 이어지는 공간 구성 및 고도화된 제품 시각화 과정을 다룹니다. 주요 목표는 현실적인 재질 매핑, 정밀한 라이팅 제어, 그리고 사용자 경험(UX) 트렌드를 반영한 제품 모사를 통해 최종 4K 렌더링 결과물을 도출하는 것입니다.

주요 핵심 사항:

  • 워크플로우 최적화: 광범위한 면적에서 세부 요소로 이어지는 매핑 순서와 정밀 조작을 위한 내비게이션 속도 조절이 필수적입니다.
  • 고도화된 재질 표현: UV 좌표계(월드/로컬 스페이스), 트라이플래너(Triplanar), 앰비언트 오클루전(AO) 등을 활용해 입체감과 자연스러운 질감을 구현합니다.
  • 루멘(Lumen)의 활용: 실시간 반응성이 뛰어난 루멘 모드는 현재 고품질 렌더링에서도 패스 트레이서를 대체할 수 있는 충분한 성능을 제공합니다.
  • 제품 시각화 디테일: 발열체 표현을 위한 이미시브 재질과 에리어 라이트의 조합, 환경 프리셋을 활용한 룩뎁(Look-dev) 과정이 포함됩니다.

 

2. 인테리어 장면 구성 및 매핑 전략

2.1 기초 매핑 및 환경 설정

인테리어 작업 시에는 세밀한 제어가 필요하므로 내비게이션 속도를 '3' 정도로 하향 조정합니다. 작업 효율을 위해 바닥과 벽면 등 면적이 넓은 곳부터 우선적으로 매핑합니다.

  • 바닥 및 벽면: 목재나 대리석 재질 적용 시 텍스처 반복을 줄이기 위해 스케일을 조정하며, UV 구겨짐 방지를 위해 **트라이플래너(Triplanar)**를 활성화합니다.
  • 대리석 커스텀: 기존 텍스처의 색상이 부적절할 경우, 반대색을 섞는 대신 채도(Saturation)를 0으로 낮추어 깔끔한 화이트 톤을 구현할 수 있습니다.
  • 입체감 부여: 머티리얼 속성 하단의 앰비언트 오클루전(AO) 값을 조절하여 모서리나 밀폐된 공간의 음영을 강조합니다.

2.2 가구 및 소품 디테일링

  • 목재 결(Grain) 방향: 가구 매핑 시 **로컬 스페이스(Local Space)**를 적용하여 객체의 회전축에 따라 나무 결이 자연스럽게 정렬되도록 설정합니다.
  • 반사도(Roughness) 조절: 정확한 질감 파악을 위해 위에서 아래가 아닌, 측면이나 눈높이에서 빛이 반사되는 각도를 확인하며 조절합니다.
  • 라이브러리 커스터마이징: 기존 에셋의 계층 구조를 수정(쿠션 삭제/추가 등)한 후 '사용자 라이브러리'에 저장하여 재사용성을 높입니다.

 

3. 고급 라이팅 및 실시간 렌더링 기술

3.1 이미시브(Emissive) 및 광원 활용

단순한 발광 효과를 넘어 실제 공간을 밝히는 광원으로서 이미시브 머티리얼을 활용합니다.

구분 적용 대상 주요 설정 값 (Glow) 특징
일반 조명 천장 조명 등 1,000 실제 공간을 밝히는 광원 역할
강한 조명 매립 조명 등 4,000 고휘도 발광 효과 구현
발열체 토스터 내부 열선 RGB (100, 17, 7) 켈빈 값을 낮추어 따뜻한 빛 발산

3.2 렌더링 모드 비교: Lumen vs Path Tracer

특징 루멘 (Lumen) 패스 트레이서 (Path Tracer)
방식 리얼타임 (Real-time) 하드웨어 레이트레이싱
장점 빛의 변화 즉각 반영, 수정 용이 정확한 굴절광(Caustics) 표현
단점 매우 정밀한 물리 표현의 한계 변경 시마다 재렌더링 대기 시간 발생
권장 용도 프레젠테이션, 컨피규레이터, 일반 고품질 영상 물리적 정확도가 극도로 중요한 정지 컷

 

4. 제품 시각화(Toaster) 특화 프로세스

제품 시각화 시에는 정밀한 제어를 위해 내비게이션 속도를 '1~2'로 낮추고 작업을 진행합니다.

  • 효율적인 임포트: 객체가 보이지 않을 경우 씬 그래프에서 선택 후 Shift + 뷰포트 클릭을 통해 원하는 위치로 즉시 순간 이동시킵니다.
  • 재질 세부 설정:
    • 플라스틱, 고무, 메탈 등 각 부위에 맞는 PBR 머티리얼을 적용합니다.
    • 양면(Two-sided) 옵션을 활용해 얇은 재질이나 유리의 투명도 오류를 방지합니다.
    • 다이얼 등 분체 도장 느낌을 위해 메탈릭(74%)과 스펙큘러(100%) 수치를 높게 설정합니다.
  • 보조 라이팅: 이미시브 재질만으로는 부족한 그림자와 빛 퍼짐을 보완하기 위해 제품 내부 형상에 맞춘 **에리어 라이트(Area Light)**를 추가 배치합니다.

 

5. 카메라 구성 및 최종 출력

5.1 미디어 모드 및 가시성 제어

  • 뷰별 개별 설정: 각 카메라 뷰마다 객체의 가시성(H키로 숨기기), 시간대, 노출(Exposure) 등을 다르게 설정할 수 있습니다.
  • 로컬 노출: 추가 라이트 설치 대신 '로컬 노출(Shadow Exposure)' 값을 조절하여 어두운 부분의 디테일을 효율적으로 확보합니다.
  • 룩뎁(Look-dev): Mars Horizon, Rainy Day, Fog Bound 등 환경 프리셋을 활용하여 다양한 분위기의 시안을 신속하게 테스트합니다.

5.2 익스포트(Export) 가이드

  • 해상도: 리얼타임 렌더링의 강점을 활용하여 4K (3840 x 2160) UHD 해상도 출력을 권장합니다.
  • 일괄 처리: Export 탭에서 생성된 모든 이미지를 체크하여 한 번에 일괄적으로 렌더링을 진행합니다.

 

6. 결론 및 인사이트

트윈모션 2025는 루멘 엔진의 강화로 인해 실시간 작업성과 고품질 결과물 사이의 균형을 성공적으로 구축했습니다. 특히 인테리어와 제품 시각화 과정에서 UV 좌표계의 올바른 이해, AO를 통한 깊이감 부여, 그리고 이미시브와 보조 광원의 조화가 결과물의 퀄리티를 결정짓는 핵심 요소입니다. 이를 통해 디자이너는 클라이언트에게 실시간으로 다양한 시안을 제안하는 동시에 최종 결과물급의 고해상도 이미지를 신속하게 확보할 수 있습니다.

 

 


 

 

 


Google Gemini을 이용해서 작성되었습니다.

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